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FC红白机游戏从诞生至今的行走

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1983年~1986年:任天堂一枝独秀。

1983年:7月15日,任天堂公司推出其第一代家用游戏机FAMILY COMRUTER,即国人俗称的“红白机”,与之同时发售的软件为《大金刚》
9月:《水管一代》发卖,“大胡子”马里奥开始活跃
11月:《马里奥之英语游戏》发卖,这是游戏机与教育结合的首次尝试
年冬:“垒球”“网球”游戏发卖,成为最早的SPG

1984年:2月14日,FC光枪发卖,射击作品《荒野枪手》发卖,陆续上市的光枪游戏还有《射击训练》和以美国西部牛仔为背景的《打鸭子》
春季,《高尔夫球》发卖,随后引发一阵热潮
7月20日,HDSON经任天堂授权后参入FC,首作为《超级挖金子》
秋季,街机厂商NAMCO参入FC,同哈德森一起成为最早加入FC主机的厂商
11月12日,著名的《PICMAN》“小精灵吃豆”游戏发卖,由于销量巨大,当年该公司业绩增进40%
年冬,《铁板阵》《火凤凰》等大人气软件发卖
1985年:NES(美版FC)发卖
2月11日,JELACO公司加入FC
4月22日,KONAMI加入FC
春季,任天堂发卖《功夫》,该作品在许多方面都可称得上是对战格斗(FTG)类游戏的鼻祖
夏季,《奥运》第二集发卖,《DOOR,DOOR》发卖
夏季,ACT游戏《巴别塔》发卖,但已经含有很强的RPG要素,内容则是典型的“英雄救美”
秋季,BANDAI参入FC软件制作
9月13日,《超级马里奥兄弟》经过精心策划后隆重推出,这也是后来我国玩家所最早接触的作品之一
年冬,《塞尔达传说》发售
1986年:2月21日,低价格的FC磁碟系统发售,终未获得成功,首作为《塞尔达》
春季,《村雨城之谜》发卖
5月27日,ENIX开始发卖日本的国宝级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)
夏天,益智类游戏(PUZ)《所罗门之匙》发卖,引起注意
NAMCO发卖《天空小子》,曾三次列销售榜第七
秋季,《恶魔城》发卖
秋季,NAMCO发卖《超级铁板阵》,销售榜上两次名列第二,与KONAMI的“宇宙战机”(沙罗曼蛇一代,曾七次排名第三)并列射击双雄
12月26日,根据同名电影改变的《时空旅人》(容量高达1M+64K),结束了FC及其专用游戏正在日益繁荣中的1986年。
此间重要作品:

一.塞尔达传说



这是FC上最初的RPG,也是家用机上最早的RPG,讲的是主人公林克为了发现隐藏的宝藏和武器,以打倒大魔王戈诺为目的而进行冒险的故事。游戏中的地图是16*8画面,虽然不大但非常准确地构成了地形,地下有九个非常幽深而复杂的迷宫。在隐藏处可以爆破墙壁,推动岩石。本作一经推出,便获得了绝大的人气,得到了多项大奖,被称为A·RPG之“不朽名作”,至今仍是任天堂的看家作品之一。91年被移植到了超级任天堂和GB上,后来更在N64上推出了三维版。《塞尔达64》被美国人评为98年世界最佳的十项产品之一,本系列的影响力之大可见一斑。

二.恶魔城



因《兵蜂》《七宝奇谋》《宇宙战机》等作品连续受到好评而欢欣鼓舞的KONAMI公司又因《恶魔城》中宝物的使用而受到各大游戏杂志所给予的很高评价。游戏共分6大关18小关,每关皆可储存,被认为是很适合初入门者的亲切设计。游戏讲的是一个虚构的魔怪冒险故事。其中的怪物都是人们耳熟能详并存在于想象中的,如“吸血蝙蝠”“白色骷髅”等。游戏画面阴森诡异,梦幻奇丽,给人以很强的感官刺激。87年推出了第二集“咒之封印”,89年推出了“恶魔城3代”,各集越作越精彩,直至现在的PS2上,玩家仍可以看到那个手持长鞭的主角。

三.勇者斗恶龙 ENIX出品



本系列始终是日本最著名的系列。由著名的广告人崛井雄二进行策划,人物设计则是漫画家鸟山明。该游戏在推出后,形成了一种社会现象,即“勇者现象”。一直延续到第8代,代代如此:它在玩家中兴起了抢购风,爱好者彻夜排队。并引发学生旷课。FC上的第一代并没有特别难解的迷题和场景,初入门者也可以高高兴兴地玩。

四.超级马里奥 任天堂出品



马里奥这个穿着工人服留着小胡子的水管工,目前已经是世界知名的人物。这个憨态可鞠的胖角色为任天堂赚取了大量美圆,也是任天堂公司的标志性人物。据说这角色的创意者正式任天堂的老板山内溥。游戏中有很多秘密通道,分歧路线也很多,特别是加速跑的设计,那种微妙而且稍有些难度的操作感,令人百玩不厌。而且本作的情节也很有趣,“从魔王手中救回公主”,在各个不同的世界中进行冒险,也成了马里奥系列的样板。在任天堂的努力下马里奥系列终于成为了全球范围内ACT游戏的代名词。
1987年:FC走向成熟,PC-E诞生
大事记:
1987年:
1月,在美国拉斯维加斯举办的家用电器展览会上,任天堂游戏机首次展出,引起轰动。任天堂开始进军美国市场,至93年在海外共销出任天堂红白机3741万台。一年一度的拉斯维加斯家用电器展览会至今仍是重要的国际展览会。任何一家知名的游戏厂商都不会忽视这个知名度很高的橱窗,当然也包括世嘉和任天堂。
《塞尔达传说》创造发卖高峰
2月,月初,《勇者斗恶龙2》发卖,引起了连续数月的抢购热潮,并在排行榜上独占鳌头,一举奠定了该系列在日本游戏软件方面的经典地位。
3月,日本举办了全国范围的游戏机高尔夫球大赛。
4月8日,任天堂举办了记者招待会。山内溥社长宣布:任天堂红白机(FC)在日本的销售已突破1000万台。依照当时的日本人口来估算,达到了两家便拥有一台FC的普及量。
5月,由ASCII推出的FC大摇杆“ASCII STICK II”因操纵性良好,人气很高。
6月,“北海道连续杀人”隆重发售。这是崛井雄二继“勇者斗恶龙”系列后推出的又一个受欢迎的游戏。
7月,《梦工厂》发售。该游戏被许多专家评为本年度动作类游戏的代表作。
8月,使用液晶3D立体眼睛的游戏《高速公路》发售,开创游戏新境界。
9月,史上第一双卡游戏《新鬼岛》由任天堂发售。
9月9日,《东京新闻》刊载“16位的超级任天堂预定明天年底发售”,这是新闻界第一次报道超级任天堂的消息,预定价格2万日圆。
10月,红白机强有力的竞争对手PC-E诞生。这是电子游戏史上的一个里程碑。87年推出的5部游戏几乎全是HUDSON制作的。
11月,AM展大盛况!免费试玩新作游戏展示会在东京举办。任天堂的山内社长说,由于16位的超级任天堂即将问世,公司正考虑收回旧机种。
12月,始祖级RPG游戏《神剑除魔传》向FC移植发卖,广大游戏迷期待已久。

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此间经典游戏:

一.勇者斗恶龙2 ENIX出品



崛井雄二制作,鸟山明绘画的指令选择型正统派RPG第二弹。为了组织哈刚可怕的野心,罗多的勇敢的子孙们走上了长期的冒险道路。首次引入伙伴选择,主人公可以选择同样继承罗多血统的两个伙伴,并且齐心协力地完成冒险。3个人都有鲜明的个性,并且增加了战略选择的可能性。地图大小是前作的4倍,迷题增多,整个游戏难度上升。发售日购买者如潮,不断爆发新的销售记录。

二.林克的冒险 任天堂出品



这是87年唯一入选的动作类游戏,可以看成是大受欢迎的《塞尔达传说》的续作,不过由RPG改为动作类。在塞中被打倒的大魔王在数年后的某一时期复活。塞尔达公主因身中魔法而长眠不醒。故事围绕着解放公主而展开。冒险和战斗在海勒尔,有六座神殿,中间坐落着奇形怪状的镶着水晶的石像。打倒隐藏的戈诺部下可得到经验值,使攻击力、魔法值、防御力三要素水平得到提高。

三.最终幻想 SQUARE出品



人物设计是日本著名的插图作者天野喜孝,程序设计吉贝得,脚本寺田宁二等都是名人。故事是光之英雄打败了能操纵地、水、火、风的黑暗魔鬼。在“勇者”巨大成功的刺激下,没有攀龙附凤,而是打起了“反勇者派”的大旗。角色调换,高速交通工具飞艇等都是独创的。大量绘制精美的演示性画面,引发玩家的多种讨论。从前5代看 ,一代是最有个性和创造性的一部。但当时的评价似乎并不那么可人。直到90年代第三代发售突然“火”起来,真是人算不如天算。

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1988年:RPG年!PC-E锋芒初露!
大事记
1月,PC-E第一款RPG《圣剑》发卖
日本影响力最大的游戏刊物《FAMI通》的新年号突破一百万本
在《A经电脑》访谈录中,任天堂确定超级任天堂(SFC)CPU是65C818,特别强化了画面处理及音效功能
MSX主机造势活动展开
2月,月初《勇者斗恶龙III》上市。年初话题独占!一时成为舆论中心,影响之大创下记录
2月9日,《魂斗罗》发售!
PC-E的《妖怪道中记》推出,除难度下降,其余与街机无异。NAMCO跳槽成功。
3月,25日PC-E成功移植《R.TYPE》
“勇3”交响组曲CD发卖
KOEI《信长的野望全国版》发卖,SLG类作品如雨后春笋般涌现
AOU开展
4月,《SUPER出前一丁》发卖
《天使之翼》将崭新的构思和有名的漫画人物结合起来
PC-E版《R-TYPE》以完全移植的姿态出现。“完全移植”字样出现
5月,任天堂二手货交易市场开办
《圣斗士星矢》平均分仅为6.50点,但因改编自受欢迎的漫画人物,销量曾列第一,成为当月热门
7月,任天堂举办的“FAMI STAR”决胜大会召开
CD-ROM规格全面公开
8月,游戏卡价格飞涨引人注目
《飞龙之拳II》竞技大会召开
《立体大作战(家用电脑大战)》从内容到制作及音乐都引人注目
ENIX的《勇者斗恶龙》攻略本引出版权官司
超级任天堂预定本年11月发售
10月,SEGA16位机“MEGA DRIVE”发卖
PC-E《幻想境界》发卖
11月,《马里奥3》增加了空中飞行的内容,再掀销售热潮
游戏卡出现广告内容
光荣“10周年纪念”宣传活动展开
任天堂总部正式发表SFC样品,主机预计推迟到89年7月发卖
世嘉MD推出《兽王记(太空猎犬)》,3D画面的高速移动使人倍感惊险
12月,PC-E的CD-ROM上市发卖!并推出了540M容量空前的《NO.RI.CO》和PC-E版的《街霸1》。前者首次将日本知名歌手小川范子的真人照片搬上游戏,其真实感使人惊异,但游戏性较差
12日,《最终幻想2》借新年之期发卖,剧
情感人肺腑
《勇者斗恶龙》录象带发卖

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此间经典游戏

一.勇者斗恶龙3 ENIX出品



FC的RPG代表作“勇者”系列的第三集,是传说三部曲的完结篇。为了推翻来自黑暗之国的魔王马拉毛兹,勇士奥尔台进行了不屈不挠的战斗。游戏是以四人组来进行冒险的,除了这些伙伴们可以起一个自己喜欢的名字外,还可以选择性别和7种职业。水平上升后还可以变换职业。各个职业各有明显的特征。在以世界地图为蓝本的地图上还有日本呢!这无疑给这个虚幻的故事增加了一份亲切感。整个游戏的均衡感是系列中最好的一部。在发行时受到了空前的欢迎,打破了该系列游戏销售量的最高记录,奠定了其不朽的地位。

二.超级马里奥3 任天堂出品



以马里奥、路易而闻名于世的动作系列第三作。以进入库巴城推翻库巴魔王为目的。共有8关,可以在地图画面中以版块移动的方式选择马里奥和路易的前进路线。虽然在基本操作上没什么改动,但加入了许多新要素,动作更加丰富多彩,可以根据取得的条件体验人物变形成大尾巴马里奥或青蛙马里奥的乐趣和空中飞行的乐趣。游戏的均衡性和手感几乎完美无缺。游戏中也有强制卷轴的画面。

三.三国志 中原の霸者 NAMCO出品



88年一下子推出了两部《三国志》,一部是NAMCO的《霸王的大陆》,另一部是10月30日推出的光荣《三国志》。为什么光荣的《三国志》会落败?有一点事实值得注意,即NAMCO只制作过两部三国游戏,即《中原的霸者》《霸王的大陆》,92年可谓见好就收。而光荣则锲而不舍,90年推出了《三国志II》(FC),91年以后连续推出了《三国志III》(MD),《超级三国志II》《超级三国志III》(SFC),而且愈做愈好,终于成为三国游戏乃至仿真类游戏的王者。
《中原的霸者》游戏始于西历200年1月,游戏者作为当时的6位太守之一,以统一中国为目的。决定统治者时,要进行性格判断,选择与自己性格相符的人物。共有200余名武将登场,这在当时是个了不起的场面,与后来SFC《天舞三国志》1300余人比当然是小巫见大巫了。游戏中人材管理是统治者最重要的任务和技巧。

四.天使之翼 TECMO出品



88年TECMO只做了两部游戏,但都是不朽之作:一部《天使之翼》,使NAMCO在体育游戏类,不能使天下尽入囊中;另一部是 动作游戏《忍者龙剑传》,笼罩在马里奥的阴影下而英雄气短。不过确实使人有虽败犹荣的感慨。本作是根据集英社出版的高桥阳一的同名漫画改编,这部漫画共为37本,共连载了7年,深受青少年包括我国读者喜爱。人物造型基本原封不动地照搬原作,只做了一些动画处理,是个RPG要素很强的足球比赛游戏。全日本锦标赛为第一部分,必须八连胜才能获得冠军。第二部分是以前的对手组成日本队参加法国世界青年锦标赛,几乎没什么标新立异的动作设计。人物的射门技术,过人及防守能力都随比赛而逐步提高。因此经验值的获得非常重要。比赛途中还有一些冒险游戏的内容。

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1989年:各机种大显身手,佳作多多

这一年,正是任天堂、世嘉、PC-E三强鼎立的时期。任氏进入冬眠期,世嘉进入惊蛰期、PC-E则成熟起来。
任天堂主机83年售出44万台,84年销售了168万台,85年又卖了368万台,86年创下了389万台的销售记录,87年市场饱和,降至177万台,88年159万台,89年跌至124万台。
至89年12月,PC-E售出了130万台,其中CD-ROM8万台;至89年1月止,MD4个月中售出了20万台。
FC在88年共有188部游戏,89年为161部,下降率15%。PC-E在88年生产了22部游戏,89年则增至75部,翻了3倍;MD在88年有四部,89年为21部,也呈增长态势。

红白机:英雄有些气短

这一年FC方面,主要有以下作品:
1月:KONAMI的《大盗伍佑卫门2》,可双打,附有秘技,平均分6。
2月:《家庭JUMP-英雄列传》是BANDAI为集英社《少年JUMP》创刊20周年而作,她的角色源自《少年JUMP》周刊内曾连载的受欢迎的漫画人物,例如《七龙珠》中的孙悟空,《北斗神拳》中的健次郎,《圣斗士星矢》中的五名女神圣斗士等所有这些人物同现于一个舞台,叫许多漫画迷同时沉浸于RPG世界,令人十分向往。
3月:《爆笑!人生剧场》,这一具有RPG要素的版块游戏,平均分5.50。

《异性》发生在2061年的彗星入侵的科幻故事,带有强烈的恐怖气氛。平均分7.25。
4月:KOEI《苍狼与白鹿》,89年最有分量的SLG,反映12世纪活跃于中国舞台的成吉思汗的丰功伟业。平均分7.25。
5月:CAPCOM的RPG《吞食天地》推出,容量2M+64K,在我国的影响不如《吞食天地II诸葛孔明传》大,平均分7。
8月:《星际模拟战》,以行星为单位展开模拟仿真游戏,又译作《宇宙战棋》。平均分6分。
9月:《圣者之中》,移植于电脑游戏,可说是RPG的始祖游戏。平均分7.75。

KONAMI的《兵峰3》,耐玩的STG,销量曾列第一位,入围7次。我国也有大批玩家喜爱。平均分6。
12月:《恶魔城III》KONAMI制作的系列第三作,此游戏加入了KONAMI独自开发的特殊IC,令游戏的发色数超越了红白机的界限,也暗示着红白机的性能已经不能满足玩家及生产商的需要了。这个游戏受到很高的评价,被认为是该年度任天堂FC上最好的游戏之一,容量3M。平均分7.5。

《魔界塔士》,唯一入选最佳的GB节目。这是极少数专为GB制作的游戏,也是GB上最早的RPG。传说世界的中心有一座巨大的魔塔,分成大陆世界,海洋世界,窜世界,都市世界四个世界,塔顶为极乐世界。游戏者选择了3个种族的4个人组成进行冒险。90年推出了II代《秘宝传说》,91年推出II代完结篇《时空的霸者》。该节目销售量最高第一位/入围16次,认知度最高第二位/入围18次,平均分8.75。

对于我国玩家值得纪念的游戏还有《双截龙2》,由街机移植,2M,平均分6.50。KONAMI制作的《激龟忍者传》,2M,由动画改编而成,四位主人公很受喜爱,是个难度较高的节目。销售量最高第四位,平均分6分。另外,走城市血腥暴力路线的《热血物语》以2M的大容量推出,《热血》系列在几个机种都有推出,系列游戏不下十几个,它的群殴乱斗受到社会的批评。FC移植自街机的《脱狱》在日本的评价很低,平均分5.75。

世嘉:同志扔需努力



因为世嘉在八十年代初已重掌街机牛耳,同时锐意推出世嘉一代、三代家用机,但受到了任天堂红白机的强力打压,八十年代中期终于惨败,几乎完全退出了家用机游戏市场。这一全军覆没的阴影始终笼罩着世嘉。在当时,对一般的社会舆论而言,任天堂已经成为家用游戏机的代名词。消费者中间流传着这样的口头禅:“相信任天堂嘛!”这样的惯性消费心理当然也影响到软件厂商的态度。所以尽管世嘉五代的性能明显优于FC,而且世家嘉提出的比任天堂优越得多的合作条件下,大多数软件厂商仍持消极观望的态度。另外任天堂关于性能更优越的新机种SFC将要发售的宣传也起了一定的牵制作用。所以1989年世嘉生产的21部作品中只有四部是其他软件公司推出的,其中TECHNOS推出了《雷鸟II》《雷霆计划》,ASMIK制作了《超级梦幻仙境》,这几部游戏的制作水准稀松平常。值得敬佩的还是世嘉,孤军奋战毫不气馁,凭借街机方面的优势和经验,不断地把优秀的街机节目移植到家用游戏机上,使玩家在家可以享受到街机的感觉。这种成功的经验成为SEGA经营运作的一种模式,即首先在街机上推出软件,宣传经销并接受消费者的检验,然后将那些受欢迎的节目移植到家用机上,减少风险的同时又可以赚取双份的钱,可称一箭双雕吧。在残酷的游戏机市场上,SEGA像一个成熟有经验的拳手,一点一点有效的向任天堂施加压力,使任天堂不舒服。

1989年大事记:三强鼎立
1月,勇4的概要部分明朗
2月,富士通的家用游戏机“FM-TOWNS”发卖
3月,北美,NOA(美国任天堂)与ATARIGAMES发生诉讼问题
4月,任天堂GAME BOY发卖!!软件第一弹为“马里奥”。由于GB像WALK MAN一样被人们随身携带欣赏,还曾一度遭禁,因随身听可以边听边观察过往车辆,而GB则低头不顾左右,极易引发交通事故。后因玩家太多,官方也就不了了之。
山内溥先生宣布:超任的发售日最早也要在一年之后。
5月,任天堂与NAMCO发生诉讼案
由于知识产权管理加强,IBM PC游戏的软盘出租被禁止,导致租赁店纷纷停业
6月,GB版的《俄罗斯方块》推出,若使用配卖的联机线则可以进行双人对战。这款游戏对GB掌机的普及起了极大的推动作用
7月,FC《MOTHER》发售。井系重里制作的具有强烈现代感的RPG
8月,FF3、神剑除魔3等人气RPG续作相继发表
9月,SUPER FAMICOM全貌公开
利用FC主机的家庭服务开始
10月,ENIX举办的“FANTASY COMICS”大奖赛开始募集
雅达利的便携机“LYNX”发卖
11月,PC-E的新机种SG、CG、SHUTTLE等改进型机种相继发卖
12月,GB的正统派RPG《SA.GA》发卖
由于PC-E的影响扩大,《FAMI通》别册《PC-E通信》创刊

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1989年度代表游戏

一.伊苏I.II(PC-E)

从个人电脑、红白机移植而来,受到好评的ARPG。收录了第一和第二集的剧情。主人公阿杜尔为了寻找六册“伊苏之书”而踏上了冒险之旅,在交代故事时活用了CD的大容量,相比PC版,还加入了原创要素,在故事第二集中阿杜尔就可以使用6种类的魔法了。其实广大玩家应该对它不陌生,因本系列的第三第四集在MD和SFC上均有推出。主要的视角与游戏中的战斗方式也一直延续至今。

二.魔界塔士SA.GA

GAME BOY最早的RPG。故事背景是有关位于世界顶点一座巨塔的传说。该塔贯穿着位于不同空间层面的四个大陆——大陆世界、海洋世界、空中世界和都市世界。在大陆世界集结的四位主角要通过这四个层面,并与途中击败控制四个世界的玄武、青龙、白虎、朱雀,然后到达最上层打倒最后的首脑。游戏有着亲切熟悉的世界设定,在都市世界与朱雀作战时的背景环境就是以东京为原型的。此后两年间在GB上又连续推出了2代《秘宝传说》及3代《时空之霸者》。可见玩家对SA.GA的欢迎程度。


作者:aluo_123 来源:club.chinaren.com 发布时间:2006年09月10日
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