经典是该延续还是该停滞?记在拳皇世界即将上线之时
对所有人来说,童年都是快乐的。就像父辈们喜欢足球,我们喜欢游戏一样。而对于我们80后的一代,喜欢游戏的我们是必定从街机厅开始。《恐龙快打》《吞食天地》等等耳熟能详的街机游戏伴随着我们渡过了那青涩的少年时代。
在街机游戏的鼎盛期,KOF拳皇系列游戏让我们了解了竞技游戏的快乐,也让人与人之间的互动更加多了起来。并且通过KOF让我可以与更多的同学、朋友进行交流,交换心得。
从95到02,拳皇系列得到一步一步的进化与升级,但喜爱KOF的玩家却一直在增长着。不管是喜欢怀旧坚持95、97的玩家,还是追求新感官而抢先体验新版本的玩家,都将KOF拳皇的游戏文化作为游戏重要体验。而说拳皇是街机里的“第一游戏”这一点都不为过的。
但随着电脑游戏的兴起,以及街机的没落。玩家在不停的进化,从传奇到魔兽世界,玩家从普通的打打怪就可以感动,到现在在游戏里结婚生子安家落户都还不觉得满足。
超前的玩家们寂寞了,所以怀旧党出现了。DNF成为目前国内人气最旺的网游就可以说明问题。爱游戏的我们,其实只是为了找回玩游戏的根本欲望,让自己开心而已。
因为玩家的进化,目前市面上普通的怀旧作品已经不能满足于现在的玩家了。因为没有技术上的创新,玩法上的突破,只是将人物外形修改,这样的游戏玩家能接受吗?能热捧么?
如果WAR3没有英雄模式以及开放地图编辑器,如果WOW没有第一人称视角与组队副本。那么暴雪能站在游戏业的顶端傲视群雄么?
所以如何满足玩家在玩法上的创新将注定是失败的。从仙剑到大富翁、从毁灭公爵到红警,虽然续作还算不错,有一些创新。但类似暴雪给玩家带来的革命性创新都是达不到的。所以目前市面上最成功的续作,并被玩家认可的延续经典文化的游戏作品只有WOW。
在还没有看到拳皇世界游戏截图之前,我对拳皇世界游戏非常憧憬。我相信SNK的研发实力,因为那是创造KOF、侍魂、合金弹头等一系列优秀游戏的公司。如果说暴雪是网游业的王者,那SNK肯定可以称为街机游戏业的王者。
所以,我一直在留意着拳皇世界的相关信息,期待着能够给予我们玩家新的格斗体验,以及具有革命性的新玩法。但就目前得到的信息却让人不能乐观。
就目前得到的信息可以得出以下几点:
1、免费游戏,PVE模式与DNF类似。
2、八神、不知火舞等角色将不参与PVE模式的打斗,只作为NPC给玩家人物,训练技能。曾经的BOSS不会出现当做关卡让玩家突破。
3、PVP模式将目标指向高端玩家,将会提供强大的联赛系统。而玩家想控制经典人物,只有参与到PVP模式。
看上去是延续了经典的KOF游戏,并让玩家可以有个性的自我展示。提供知名角色与玩家互动,并为高端玩家提供最平衡的竞技平台。
但我认为SNK忽略了最重要的一个问题,那就是文化互动性。
WOW里能与阿尔萨斯这样的人物互动,从任务到最终BOSS,使玩家非常了解这个人物所带来的“王子是如何一步一步走向堕落”的文化感受。
而拳皇世界如果只是单纯的将八神、不知火舞这样的明星当做普通的NPC只进行一个展示作用,再给个任务,技能训练师的头衔。这样只是将一个普通横版游戏穿上KOF外衣而已,但作为一个传统的KOF迷能够接受么?能够接受没有KOF文化参与,只是每天街头打架的“拳皇世界”么?
而对于PVP模式,虽然设想是非常好的,能够有很好的赛事系统,能够举办非常多的比赛与互动活动。
但作为一个低端普通玩家能够与每天有大量时间练习的高端玩家对抗么?所以可以预见,未来的PVP模式与WOW的竞技场类似,愿望是好的,但最终只能沦落到刷分刷装备的地方。或者成为电子竞技项目,付出大把的奖金,培养明星,成为真正高端玩家的乐园与作秀场。
那么KOF的经典如果真的是这样的延续,作为KOF迷,还会盲目的支持么?
作为一个KOF迷,我确实曾经梦想过有一天与八神、草薙组队,参加KOF系列比赛。也希望自己在对战雅典娜或不知火舞时出现特殊的剧情动画。并憧憬着依靠自己与同伴的力量将BOSS击败拯救世界。
而如果我心目中的经典,只是被用来作为羊头挂在游戏上面的话,我真的会很伤心。这样的话,不如让经典就停留在那个曾经的年代吧!
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