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FC游戏深度怀旧评论

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第一辑

GRADIUS(宇宙巡航机)

KONAMI公司1985年的街机,成为一代名作的STG,续作数量比较多。移植至FC后缩水(这不是必然的吗?),但画面仍十分接近于街机。游戏特色就是家喻户晓的武器升级系统啦~尤其是OPTION的效果令人爱不释手呢^-^。版面设计也很佳,从喷石头的火山到吐圈圈的复活石像,从可怕的外星生物到庞大的敌方总部,令人有种眼花缭乱,被震憾得糊里糊涂的感觉。音乐完全可以打满分,(仅CHALLENGER 1985和FREE FLEYER这两首曲子已然最强)并且值得注意地是,那时候的制作人天马行空,想象力无拘无束,甚至把GRADIUS想象成了一篇壮丽的太空英雄史诗,不得不让人叹服,简单的环境出真知,这回领教了吧。

 

GRADIUS 2(宇宙巡航机2)

88年最佳STG获得。街机基板性能提升,画面华丽。FC又怎样移植?于是我们看到了这个。类似于CONTRA的移植方法,既然做不到完全移植,干脆就做成FC独有的特色嘛!自机的武器升级系统变得可选择了,效果音感觉前所未有地好,可挂四个OPTION,再升一个OPTION即可发动旋转模式。另外我想说一句,似乎本作是由当时还留在KONAMI的财宝所移植!?也难怪,由于KONAMI那时看家本领就是ACT与STG,所以财宝几乎是中流砥柱,像CONTRA、恶魔城的FC版可能都是由其制作的呢。

LIFE FORCE/SALAMANDER(沙罗曼蛇)

街机是作为宇宙巡航机的番外篇,武器升级不能自我选择,而是靠吃中途的ITEM固定升级。而FC版则没有如此制作,依旧沿用了GRADIUS的模式。此作在国内大大的有名,大约也是老八强之一吧。当时(1991年)买FC随机买的卡大多为一盘四合一。就是像沙罗曼蛇,赤色要塞等等的游戏。世界观较GRADIUS更为怪异,第一关即为恐怖的外星变异体!而第三关在来回穿梭的火炎中与敌激斗更是令人热血沸腾呀。(这也是为什么标题要叫“火精灵”的原因啦。)完成度很不错,但手感和音效总体来说感觉不如GRADIUS的两作。

宇宙巡航机1代中的桔色OPTION能够为战机提供异常强大的火力(如图)

宇宙巡航机2代贵为88年最佳STG

作为家喻户晓的老四强之一,沙罗曼蛇的大名可谓无人不知

第二辑
 

CONTRA(魂斗罗)

风靡了中国大江南北的游戏。此游戏的街机版反应平平,倒是FC版更佳。由于机能缘故吧(事实上街机版的发色也太难看了),FC的移植带有独特的色彩,手感特别好,音乐也不错,效果音大概是史上最强了吧,难度比较适中,活用跳跃即可过关,那种开枪的感觉……版面设计佳,不落俗套,两位酷似阿诺与史泰龙的硬汉勇闯神秘岛!(2P居然叫LANCE-_-)第三关瀑布与第五关雪森林场景尤其冲击力,最后一关自然是KONAMI的看家异型了,击破后脱出岛屿。另外,流传到国内来的大多是美版128KB的版本,而日版则有过场画面,片尾输入秘技还可观看恐怖台词??在标题处上上下下左右左右BABA(我没记错吧。)可以调出三十命。哈哈。
 

SUPER CONTRA(超级魂斗罗)

时隔两年,CONTRA的续作SUPER CONTRA也被移植到FC上了!!这次的移植完全照搬一代的模式,与街机的“SUPER”已完全是不同的两个游戏。取消了3D版面,改之以俯视视角的纵型版面,BOSS造型可怖而难度低(最终BOSS尤甚,我贴着她一阵猛打便结束?)。总体来说版面设计退步,后几关全部都是变异体洞窟,色彩也比较暗淡,原有的过场画面亦被删除,但效果音有所保留。国内玩过本作的人不少,还衍生出众多改版,如选关,选武器等等。从整体的游戏风格来说应与移植GRADIUS2的小组同出一人。总地来说,游戏手感良好,还是值得一玩的。
 

另外CONTRA在欧洲发行的版本可不是两位兄贵作为主角,而是帅气的ROBOT哦!连敌人也变成了机械形态呢。

培育了整整一代人的游戏

魂斗罗2基本上延续了一代的模式

第三辑
 

最终任务(空中魂斗罗,SCAT)

接连介绍了一些KONAMI的大经典后,现在我们把目光放到这个小小的制作公司NATSUME。这部游戏大约在国内的知名度比日本还要高吧!由于画面和手感都十分像KONAMI的手笔,而且主角的扮相也酷似魂斗罗,所以被国内的D版商想当然地译成了空中魂斗罗引进。别看NATSUME虽小,但实力着实不弱,版面设计非常赏心悦目,难度也较高,想一命见终怕是不能。游玩过程中还真的有几分“CONTRA”的味道呢!系统特色是可以调节射击方向的副机,主角的武器也很丰富。唉,这家公司不被KONAMI收进实在亏了。后来在SFC上NATSUME也有不错的作品比如“WILD GUN”(这部射击ACT极像财宝在N64上的大作罪与罚)。

 

赤影战士(水上魂斗罗,SHADOW OF NINJA)

同样是NATSUME出品。如果说最终任务被称为空中魂斗罗还有点道理,那么这个游戏被命名为水上魂斗罗我就完全摸不着头脑了……主角是忍者,连用的武器都不是枪。不过作为了一部ACT,本作同样显示出了NATSUME强大的制作力以及多方面的才干。游戏的节奏感非常好,爽快,流畅,并且可双打!!武器种类多,吃到相同的ITEM更可以升级。而如果主角受到伤害则会下降武器的LEVEL。令人印象最深的就是忍者镖了,居然还可带跟踪。难度依旧让人抓狂,可能没有调节难度是它唯一的缺点。财宝就讨巧得多。

 

特救指令

LOGO中没有NATSUME,但是这部作品似乎是由其代工的……由于是代工作品,各方面细节就细致多了。主角为穿着机甲的人类,在未来世界中用拳头扫荡恶党。比较著名的是其优秀的副机系统,主角在途中可吃到阿尔法和贝塔两种字母,集齐三个即可召唤副机。根据不同组合可以召唤出共八种不同性格各异的副机,再吃到相同的组合即可唤出超级火炮,有时间限制,但威力强大。全七个版面。

空中魂斗罗的难度简直强到变态

赤影战士的手感简直没得说

第四辑
 

古巴战士(GEVARA)

SNK1988年的作品,在国内的知名度较高。当时SNK利用旋钮式摇杆在街机上开发了数部作品,人物不旦可以前后左右移动,还可通过旋钮转向,很有特色,如“怒”与本作。古巴战士的FC移植版品质较高,正所谓“移植出了FC特色”,没有旋钮便直接用移动代替转向。主角为格瓦拉与卡斯特罗,为了解放古巴而只身奋战(激?)。武器种类很多,游戏节奏快,画面中的敌兵成群结队出现,更要解救人质!中途可乘坦克,武器威力增强,十分硬派。难度适中,就算从未接触过本作的人也可以乐在其中,而且有无限续关的设定。其实想要一命通关也不是难事。

 

脱狱(P.O.W)

同样来自SNK,街机移植作品。脱狱的街机难度较高,而FC版则降低难度,而且移植出了独有的特色。手感非常好,中途有各式ITEM与武器。FC上的清版过关ACT是比较少的,碍于机能限制。像CAPCOM的CPS1的作品。SNK花大力气将游戏重制“移植”,敬业精神可畏。游戏主角为战俘,目的是从敌军本部成功脱出!战争气氛浓厚,打斗热火朝天(实际上街机版更激),捡到枪支后可向敌人开火,双打OK,版面还会出现直升机等各式大型军用武器,成为FC一代经典。我一直认为SNK的实力应该是表现在STG与ACT上的,后来又有从IREM那里请来的小组开发METAL SLUG和PULSTAR系列,而其社不断推出花样繁多的格斗,实在令人费解。其实格斗只有CAP才是正道。

特救指令的附机召唤系统威力强大

古巴战士在中国有着相当高的知名度

脱狱是一款非常不错的ACT游戏.SNK的功力在早期就可见一斑.


作者:S.I.R 来源:www.yxbns.com 发布时间:2007年02月16日
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