"独乐乐不如众乐乐" 经典FC双打游戏全搜罗
第1页:“独乐与众乐”之无限畅想
小编我酝酿多日,终于鼓足勇气来写这篇文章啦!哈哈~~咱们废话不多讲,直奔主题——双打游戏!俗话说:“独乐乐不如众乐乐”,游戏也是一样的,回想当年FC大行其道,几乎每个孩子都对它情有独钟。为什么?就是因为它独特的双手柄设计,可以支持两位玩家同时进行游戏,无论是协作,还是对战,都令玩家体味到单人游戏所不能带来了快乐。

当年红遍大江南北的“FC红白机”
其实细想起来,这种快乐的源泉就是人与人之间的互动,更深层次的就是“沟通”。游戏的同乐性,正是为我们提供了这样一个平台。所以游戏的同乐和互动正是顺应了人的本性——交流与沟通。这也是双打游戏得以盛行的根本原因。
然而随着游戏主机的更新换代,我们会发现,虽然在这数十年间,游戏机的硬件配备基本上没有改变,大体上包括主机、手柄、电源、视频线……但你是否意识到,游戏机附带的手柄已经悄然由两只变为一只了。这是否意味着从厂商到玩家都默许了这种一个人,而不是两个或多个人的游戏方式呢?

独乐乐不如众乐乐
好在时代的发展同时造就了网络,它的强大确实令人咂舌。通过网络,你甚至可以和身在地球另一端的玩家一起PK。不过话说回来,少了面对面的交流,还是不能体现双打游戏的真谛哦~~(双打游戏的乐趣就在于“相互陷害”哈哈哈……倒!-_-b)
说了这么半天都是些枯燥的理论,还是举些具体的例子更能让人有直观的认识。那就让我们顺着时间的轨迹来细细梳理,重新回味一下那些不能独享的精彩吧。
第2页:一代游戏宗师,永远的《魂斗罗》
从什么时候开始出现“双打游戏”?这个问题似乎已经找不到答案了。那我们就干脆从最最经典、最最普及的FC说起吧!大家没有异议吧?嘿嘿~~

说起FC上的双打游戏,那可真是太多太多了,要是把每一款都拿来“回忆”的话,那小编我明天就得上医院躺着去了……(苦命的人儿啊~~)所以,今天就挑选一些最最最经典、最最最普及的带给大家啦!

好不容易找到的两个人的图图
在众多FC双打游戏当中,首屈一指的当属《魂斗罗》了。相信没有哪位玩家不知道它的吧,主角是一蓝、一红两个小人,他们在屏幕上跳跃、射击,我们则在电视前面欢呼、雀跃。 为了一个难打的关卡而两人一起研究战术、分配任务;在技术稍有长进之后,开始互相比赛,看谁能够更快的消灭敌人,拿到更多分数;在某些可以“互相陷害”的关卡还故意让搭档“死掉”(比如第三关,一个人向上跳太多了,下面的同伴就会摔死……),然后“害人者”哈哈地乐成一团,“被害者”则无奈地抱怨,暗自揣测“报复”的时机。^_^

过断桥,当心敌人啊!
现在回想起来,那份单纯的快乐依旧会让人回味无穷,这就是《魂斗罗》带给我们的最珍贵的财富。我想它应该称得上是一代人的游戏启蒙老师了,至少在小编儿时的记忆中,《魂斗罗》占据着十分重要的位置呢。嘿嘿~~
第3页:超级大混战,攻守难两全《坦克大战》
在《魂斗罗》之外,我要说的另一款双打游戏就是《坦克大战》了(实在太经典啦!该说该说~)。它绝对是双打的典范,如果一个人玩的话,难度还真的很大呢。下面我们就来小分析一下吧!

首先,《坦克大战》破天荒引入“老巢”的概念,这便和以往一味进攻,一味向前冲的游戏有了很大区别,同时难度也上了一个台阶。在游戏过程中,玩家不但要保护自己免受炮弹之苦,还要时刻关注老巢的安危,这就要求玩家在进攻的同时不忘防守的重要性。而想要做到攻守兼备,单靠一个人的力量很难两全,“双打”的优势也就体现出来了。

只顾攻击,忘记防守了……
明确的分工,加上默契的配合,这才是《坦克大战》游戏的真谛啊!不在乎分数的高低,不在乎你杀的敌人多,还是我打的坦克厉害,两个人都朝着一个方向努力:保护老巢,消灭敌人!这就是一种信念,它让家人和朋友之间的信任度大大提升了。

死活过不去地第七关,我打不了钢板 T_T
在这一点上,小编是深有体会啊!最近怀旧风起,小编就找了模拟器啊、flash小游戏啊等多款《坦克大战》来玩,想好好回味一番,结果这些版本大多是单人模式,死活过不去第七关了!真是郁闷啊……再想想当年,和老爸联手的日子,那真是所向披靡,过五关斩六将,都不带眨么眼的!这才忽然间明白了,双打游戏带给我们的快乐是无法取代的。真想再次尝试一下这样的感觉,哪位大大还珍藏着FC主机的,贡献出来让小编再爽一把~~哈哈
第4页:魔幻的世界,飞行游戏老前辈《沙罗曼蛇》
接下来的几款游戏也都可以称得上是游戏界的老前辈了,绝对是双打类型游戏的开路先锋。各位玩家一定都对他们有一份特殊的感情,下面我们只做回顾之用,大家慢慢回味吧~~

《沙罗曼蛇》可以说是双人飞行游戏中超级经典的作品了,小编特别怀念它的场景设计,超级魔幻的世界,像是外太空又像是另外的次元,与以往的仿现实场景大相径庭,从视觉上给人新奇冲击,小编超爱啊~~(表说偶BT哦!)还有它独特的关卡设计,横版和竖版交替出现,使游戏更具灵活性,玩起来也不觉得单调和枯燥。总的来说,真是一款好游戏啊~

第一关 横版

第二关 竖版
从双打游戏的角度看,《沙罗曼蛇》似乎没有什么特别之处,也许小编玩得深度不够,但确实一个人也能打。不过,互相分担一下飞过来的小怪物还是不错滴!特别是在打BOSS的时候,两个人总比一个人有力量啊~~(还有一点就是可以“壮胆”,哈哈,因为场景实在有点诡异,自己还真有点怕怕哦~~)

最终BOSS,第一次见到它的时候真是激动啊~
第5页:难度超BT,通关几率零《赤色要塞》《绿色兵团》
把这两款放在一起理由有很多啊,首先从名称上一看就是近亲!大家都知道“赤色=红色”,而红色和绿色是对比超强烈,也是被放在一起说的最多的两种颜色,像什么“绿叶配红花啊”,“红配绿赛XX啊(厄呵,这个就……)”。开个玩笑啦,其实是因为这两款游戏总是同时出现在“XX in 1”的游戏卡当中,又都是超级经典的双人配合过关游戏,所以放在一起啦~~也节省空间不是?

《绿色兵团》扛着枪的小蓝人,一炮轰三个
同样是一蓝一红两个小人,《绿色兵团》却没有《魂斗罗》的名气大。小编个人认为可能是操作上的一些不便造成的,尤其是他的武器问题,默认武器居然是刀子,狂汗……然后跳跃好像也很别扭(依稀记得是向上键,而不是惯用的A键,A键是用来发炮的吧,记不清楚了)。总之,操作不太方便,人物行动也很迟缓。
从双打角度来说,关底体现的比较明显,一个人负责前面的敌人,一个人负责后面的敌人。因为只能用刀子,所以单独一人很难应付敌人的前后夹击,两个人正好互补,合作真的太重要了!

《赤色要塞》有难度,就没打通过,汗……
《赤色要塞》的两辆小吉普行动也不够迅速,而且子弹只能朝上发,如果其他方向上有敌人攻击的话,只能仍炸弹了。不过营救那些俘虏小人还是挺好玩的,把监狱的大门炸毁,小人就会跑出来向你招手,你就过去把他们都装进车里就行了。当时也没多想,后来想想那么小一个车怎么能装下那么多小人呢?!至今不得而知啊……-_-b
这两款游戏还有一点相同,就是它们的难度都超BT啊~~在我印象中就没通过(惭愧惭愧T_T)……哎,也难怪!谁叫它只有可怜的三条命呢,一会儿就死光了,还得从头开始。我就郁闷了,他要是上来就给300条命,我就不信通不了!(当头一板砖!表打脸啊……)哈哈~~
第6页:抛开枪支弹药,人见人爱《敲冰块》
以上几款经典双打游戏似乎都是和战争、枪炮相关联的,那么抛开这些枪支弹药就没有可玩的了吗?错!以超级可爱形象征服众玩家的《敲冰块》就是一款非常耐玩的的双人游戏。

经典《敲冰块》
又是一蓝一红两个爱斯基摩小人(他就不能换个颜色吗……),每人手里拿着一把小锤子,游戏中小人要不断向上攀爬,必须用锤子把上面的一层敲个小口,然后跳上去。这样一层一层地敲,两个人还要顾及到彼此的进度,如果你跳的太快,那你的同伴可要遭殃了,会被你害死的……

小海狮被你痛扁一顿
不过,最好玩的还是到达天上之后(BONUS STAGE),在这里锤子消失了,你只需要向上跳就好(顺便吃点蔬菜),跳上移动的云,到达顶端去抓那只大鸟!几乎每次都可以抓到,还会加很多分数哦~~
说了这么多FC上经典的双打游戏,是不是又勾起了童年美好的回忆呢?当时也许我们没有体会到,但多年以后回想起来,却能够给我们的心灵以抚慰。游戏是为游戏者服务的 ,而当我们一同感受着游戏给我们带来的所有快乐时,那快乐也是成游戏者的几何倍数增长的。
第7页:借合作之乐风靡,个性的《吞食天地2》
前面介绍的FC双打游戏,共同特点是注重关卡的设计,而角色的个性并没有得到重视,除了颜色不同,两个主角的其他设定几乎相同。然而随着时代的发展,MD、SFC等新主机的出现大大推动了偏重角色设计的清版类动作游戏的风行,《吞食天地2》就是其中影响力最大、人气最高的了。

《吞食天地2》
《吞食天地2:赤壁之战》以三国演义故事为背景,共有五名角色可供选择,而最多可以三个玩家同时游戏。这五个角色无论是攻击力、速度、招式都大相径庭,令人绝无重复的感觉。CAPCOM还特意为每个角色设计了独特的“特殊技能”,使得战斗系统更加富于深度和趣味性。由于每个角色都有各自的优势和劣势,所以更加需要玩家互相配合,通力协作。

《吞食天地2》
虽然能够单打通关的玩家并不在少数,但是多人合作则更加富有乐趣。类似黄忠这样的远程攻击型角色在单人游戏中几乎乏人问津,但是在多人合作是却能极大的发挥优势互补的威力,让人不由得佩服CAPCOM在角色设计方面的功力。而之后的同类型游戏在人设上也几乎都以此作为范本,“力量型+速度型+平衡型”的组合一直沿用到现在。
第8页:陆空总动员,个性十足《联合大作战》
如果说角色的个性使游戏更具可玩性的话,那么有一款游戏无疑可玩性极高,它的名字就叫做《联合大作战》(又名《中东战争》)。大家是否还记得呢?游戏中两主角分别是一架直升飞机和一辆吉普战车,一个天上一个地下,绝对各有各的特点与功能,无法取代。

不同平台上的《联合大作战》
《联合大作战》将角色的个性发挥到了极致,你绝对不会说飞机与汽车之间有什么相似之处,而二者功能的互补,恰巧成为了游戏的特色之一。在与搭档的配合中,你们会充分考虑各自的优势,严密部署战略战术,以应付不断涌来的敌人。当你和朋友各自发挥自己所使用角色的威力、谈笑间让强敌灰飞烟灭;当你陷入危机,而你的朋友则竭尽全力掩护你获取补充提及的道具;当你们终于携手取得最后胜利……你便知道那是你永远割舍不下的记忆。

《真·三国无双4》个性化角色大集合

《真·三国无双4》华丽截图
游戏业发展至今,在游戏的开发以及角色的个性化设定上,都有了很大的飞跃,也出现了许多与以往经典作品类型相似的大作,比如《真·三国无双》系列等等,它们融合了更多的游戏要素,较以前更加华丽了,但是本质并不会有所改变,配合互补的作战方式也在不断延续着。
第9页:与人争斗的乐趣,格斗《街头霸王》
随着时间的推移,双打游戏有了性质上的转变。人们渐渐了解到“同乐”不仅仅包括合作,同时也包括了竞争。与此同时,人们更加意识到与其他玩家真实对战要不和电脑AI作战有意思得多。于是,格斗对战类游戏开始出现在历史舞台。虽然之前的一些益智类等游戏中已经引入竞争要素,但格斗游戏无疑把人与人之间的对抗体现得更加直观和淋漓尽致了。

真不容易啊,找到一张图图……
作为2D格斗游戏的奠基者,《街头霸王》系列的意义绝对不用我在这里多说了。在技巧方面,单纯的抵消输入与基础连携就已经让刚刚上手的万家头疼不已,更为关键的是,和你对抗的不是机器,而是你的朋友或是并不相识的高手。对方的技术稳定让你不得不依靠勤奋的联系来达到操作基本功的完善。而这只是基础而已。

街霸女王春丽新年壁纸

这两MM可真……性感啊~~~ *o*
在已经有了入门的钥匙——“操作”之后,真正需要磨练的是心态的稳定,局势的把握,反映确认的突出以及关键时刻的心理承受能力。对于操作角色适应的操作人而言,真正让我们感动的,是那种把我自己,把握角色,把握对手的控制成就感吧。
第10页:对抗中与时俱进,不得不说的《KOF》
说起格斗游戏,不得不提的要数《拳皇》了,它是SNK公司招牌作品之一,曾创下了一个又一个的辉煌。其拥有的系列作品已超过十部,从《KOF'94》、《KOF'95》到《KOF'96》,一部比一部人气高,而其经典中的经典要数《KOF'97》,自'97开始,拳皇系列作品的知名度大幅攀升,更赢得了世界各地格斗迷们的青睐,在大好形势下,SNK公司顺序推出了《KOF'98》、《KOF'99》、《KOF2000》等,一直到最近《KOFⅪ》,拳皇系列可说是一路过关斩将,始终占据着格斗游戏的主流。

《KOF'94》

小草,够狠的啊,对MM也下此毒手!?

咋都这么不知道怜香惜玉捏!好歹人家也是女孩子哦~~ -_-b
小编本身也是KOF系列的忠实拥护者呢,所以说起它就异常激动啊~~尤其是里面那些眩目的必杀,更是看的我热血沸腾啊!还有就是KOF成就了一干格斗届的明星大腕,提起他们的大名,那简直是无人不知无人不晓。完全不亚于当红的歌星影星。
第11页:街机才是王道!《侍魂》《铁拳》挨个看
当然同类型的格斗游戏还有很多很多,比如《恶魔战士》、《真侍魂》、《饿狼传说》,以及3D游戏《VR战士》、《铁拳》等等,在此就不一一赘述了。只把游戏画面一并放出,各位再次作为怀旧之用吧~~


《恶魔战士》恶魔MM出现啦


《真侍魂》最新作


《铁拳4》李……李小龙!?-_-b
总之,在我们互相对抗的同时,我们了解到游戏娱乐的真谛,了解到对手与朋友,更了解到如何面对胜负,坦然面对结果。而心理的承受能力与心灵的净化为游戏所磨练,怕是很多隔辈人永远都难以理解的吧。
第12页:拥趸不计其数,神作《实况足球》
时间还在继续前行,游戏道路上有人提出了这样一个问题:如何定义某类型游戏的受众群?如何解决游戏需求的众口难调?因为受众群的多少是决定一个游戏(乃至其他任何娱乐形式)成败的关键因素之一。而在这一点上,体育类游戏恰巧借助了体育这一因素吸引了更多的玩家。或者更详细一点地说,足球!显然,WE深得个中之道。

小罗:想断我的球?!没门~(设计台词)
小编听到男同事们讨论最多的周末消遣就是“踢实况啊!~~”《实况足球》系列作为最优秀的足球游戏,它最大的意义便在于拉拢了一大批足球迷,让原本对游戏不是很感兴趣的他们也开始有耐心坐到电视机屏幕前,沉醉于游戏世界。更进一步来讲,足球毕竟是一项依赖身体条件的运动,球迷虽多,但是未必每个人都能亲身下场体验一把,而WE就是给人们一个圆梦的机会。只要看看自己的身边就会发现,从来不玩其他类型游戏、只对WE来劲的人绝对不在少数。

这一脚,铲哪去了~~

看我的“铁头功”!
我们可以看到如此之多的“同乐要素”融合到WE这一个游戏当中:从人的兴趣角度讲,同为电玩谜,又同为足球迷,彼此之间的距离无形中更近了;从竞技角度讲,体育比赛中的对抗一直就是人们所关注的焦点;从游戏本身讲,WE系列可以通过手柄分插最多支持八人对战,几乎就是天然的“聚会道具”,保证了即使在有多人参与的情况下也绝无冷场。集这么多优势于一身,真的是想不受欢迎都难啊!~~
第13页:网络铸就未来,《魔兽世界》及众网游
就像我们之前提到的,网络的出现使得不同国家、不同地域的玩家欢聚一堂,在网游的虚拟世界中进行着各种各样的交流与沟通,与此同时,双打游戏的概念也变得更加广泛,扩展到了多人游戏。其实网络在游戏中运用的方式很多,我们前面已经提到过,类似格斗、体育类的游戏都可以借助新的网络功能来再次焕发青春。不过网游最恰当的表现形式恐怕还是MMORPG——多人在线网络角色扮演游戏吧。


偶是一头快乐的牛牛~~啦啦啦啦~
这就不得不将近期最热门MMORPG游戏《魔兽世界》提到台前来了。WOW在网游界可以称得上是绝对的霸主,在它的率领下,众多同类型网络游戏层出不穷,越来越多地占领着游戏市场和用户群。究其原因,在单机游戏中玩家只能遵循游戏制作者所制定的规则;而在网游中,玩家会发现自己就是一部分规则的制定者。当然,这种“对规则的制定”并不是以个体的身份来完成,而是作为虚拟社会一分子来实现的。
固然,在这个世界中玩家可以实现现实中不可能成真的梦想,比如成为大英雄,或当个国王统领其他玩家等等,但那毕竟是虚拟世界,作为一个生活在现实社会中的人,我们又何必过于依赖网络游戏呢。就像之前提到的,双打游戏(或多人游戏)的真谛还在于面对面的交流啊!~~

骑着这玩意可真够拉风啊~~
好了,也该结束今天的文章了,还真有些意犹未尽的感觉呢。对于同乐的追求一直存在于我们每个人的天性当中。随着时间的流逝,也许其中有些游戏的光辉已经不再,甚至被人们所遗忘,但是他们所代表的同乐精神将一直流传下去,永不磨灭。最后,祝愿各位玩家都能够从此篇文章中找到属于自己的那份“同乐回忆”,也希望大家在双打游戏中找到真正的快乐。~~~ ^_^
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