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我的游戏生涯——从小学到工作

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    【内容提要】大约2003年秋天的一个早晨,我萌发了写游戏回忆的想法,我的第一篇作品——《我的游戏生涯——小学篇》发布后,很快被斑竹被加精,从此,游戏回忆类的文章就在网络上遍地开花了,其中,很多网友的文笔要比我强得多,所以,我的后续作品到了高中篇就停止了,后面的章节其实早就写完,但几易其稿后,我还是觉得不合适,就没有发出来。直到前几天,我好不容易再次找回了游戏的激情。这篇回忆录才真正以我自己喜欢的方式完结。在此,我感谢为我加精的斑竹,没有你们的鼓励,我不会一直写到现在,更没有勇气去发表。我还要感谢所有看过我的文章的朋友,正因为有了你们的阅读和回复,我才有了继续写下去的动力。

     我的游戏生涯——小学篇

    和大多数玩家接触游戏主机的顺序不同,我记忆中见过的第一款游戏机竟然是街机!当然,这个街机和大家现在玩的有天壤之别,只有象小蜜蜂那样的游戏。可是,对于80年代初的我来说,它的神秘性无异于外星人的飞碟。

    那时我年纪太小,一开始还不明白这种奇怪的机器是干什么用的,孩子好奇的天性让我和弟弟凑到那台机器跟前。带我们到公园的妈妈和姑姑也发现了这个奇怪的东东,很显然,她们也不明白这是什么,问周围看热闹的人,多数人也只是摇头,在弟弟的哭闹下,妈妈终于同意为我们兄弟俩的第一次游戏旅程买单。由于时间太久,我已经记不清具体的数目,但可以肯定的是,其价格一定不菲,否则老妈也不至于犹豫那么久,我也不会不好意思要。

    虽然这是我人生中第一次玩电子游戏,可是其中的过程我是一点印象都没有了。只知道玩的稀里糊涂的,不一会儿就给后面的人让地方了。

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回家后,我做的第一个梦就是在这个古怪的机器前与电脑较量(哦,对了,当时的我还对电脑没有任何概念)

    又过了好久,听说学校进了两台电脑(是苹果的),这在一个80年代初的小学,可是一件天大的事情。我们的副班主任因为比较年轻,又接触过一点电脑,被校领导关照去微机房定期值班。据同学讲,那里面有一个不错的小游戏。为了能亲眼目睹,我和几个比较要好的同学绞尽脑汁和副班主任套近乎。终于,有那么一天,老大同意我们去一会儿,我们几个简直兴奋极了!现在回想起来,那不过就是"马力奥"1代式的作品,而且是纯黑白的,我们老师给它起了个很俗的名字——"警察抓小偷",说的时候,还一副洋洋得意的样子,让我们这些十来岁的小毛孩崇拜不已。

    快要毕业的时候,老师对我们的管理越来越松,尤其是全班保送重点中学的待遇,更是让这些同学不务正业。有一天,一位同学在上课时玩一高级玩具,被老师抓到了。下课时,我去送作业,有幸看到了老师手里把玩的游戏机,从今天的角度来讲,那应该是最早期的掌机,是一个飞机的游戏,画面的简单可想而知,但以我当时的见识来说(连FC都没见过),已经是惊讶得合不拢嘴了。那位老师(就是我前面提过的副班主任)玩得正开心,根本没注意到我的存在,直到"GAME OVER"才抬起头,看见我,也把脸板起来,问我干什么(师道尊严真是害死人啊)我说我送作业啊,不是你让我送的吗?他这才想起刚才的事,满脸的尴尬。我也很及时的退了出去。

    没多久,老师就把游戏机还了回来(可能他也怕弄坏了赔不起罢),本以为宝贝就此被没收的那位老兄劫后余生,也一反常态很慷慨的把游戏机借给我们玩。于是,那节体育课,我们一大堆小脑瓜就凑在一起,一人一次地玩起这款简单得不能再简单,在我们看来却是神圣得不能再神圣的游戏。

    又过了一段时间,班上逃学的现象逐渐严重了起来,不明就里的我问其他同学,他们告诉我,最近新出了一款游戏机,上面有一款十分漂亮的游戏,叫《魂斗罗》。班上很多男生都玩。

    那时,家里几乎不给我零花钱,只有买酱油的时候,偶尔能剩下几分钱。我就凭着这几分钱的"回扣",编织着自己和那个叫做"魂斗罗"的游戏的梦想。

    终于,在一个昏黄的下午,我计算着自己手里的钱应该够玩一次"魂斗罗"的时候,和一位要好的同学约好,去了一家离学校很近的游戏厅。

    这是我平生第一次进入游戏厅,也是我平生第一次见识划时代游戏主机——FC。说起来,FC这个名字是我最近几年才知道的,当初我们叫它什么已经记不得了,但肯定不是这两个字母。那时,游戏厅还十分少,老板也不是按时计费,而是按游戏次数计费,只要那三个人死光,就要重新计费。(JS啊)当时没有维权意识,也不知道这样算钱是否合理,更何况背后有那么多充满渴望和贪婪的眼睛。坐时间长了,也觉得不自在,大约20分钟不到,我辛苦积攒了一个月的"回扣"就花光了。当我和同学穿过拥挤的人群,来到门外透气时,心中充满了无限的感慨和疑问。这么精美的动画片,竟然能由自己操纵,真是太神奇了!(当时真的以为所谓游戏是可以由自己操纵的动画片)除了我之外的敌人又是由谁操纵的呢?那时的我还太稚嫩,不明白这一切都是事先编好的程序。以为电视里的敌人真的是有计划、有目的的和我作对。不管能不能想明白,对视频游戏的疯狂热爱就从那时埋下种子了!

    我的游戏生涯——初中篇

    很快,我就进入了中学。在这期间,我和朋友们玩了许多FC的节目(我们这里把游戏卡带叫做"节目")感觉都不错。什么坦克大战啦,马力拉,水管工啦,偶尔也会玩到魂斗罗。为什么是"偶尔"呢?

    因为老板当时只有一盘魂斗罗卡带,而先玩到机器的就自然会挑这个,后来的就只有玩别的了,直到先玩魂斗罗的那个家伙走了我们才有机会,而且前提还是和老板预约。在80年代末玩FC的朋友可能深有体会吧?

    在游戏厅里完固然很过瘾,有一帮的人为你呐喊助威,但是也有许多缺点,比如玩游戏不连贯啦,一次一两个小时是别想把一款未调秘籍的游戏通关的。更何况,在游戏厅里存在很多不确定性,上次玩到的游戏可能下一次就不在,这样断断续续玩着的感觉实在是非常不过瘾。更重要的是。。。。。。。。。。在游戏厅里很费钱的啊!玩的时候固然很爽,可玩过之后,掏掏口袋,一毛钱也没有,那种感觉,真是比郑智化还惨(老郑曰:那当然,我的口袋,有33块。。。。。)

    大约是在初一下学期吧,我的一个邻居买了FC,他们家是很RICH的那种,他爷爷神通广大,经常能为他弄到最新的FC卡带,把我们这些穷人家的孩子羡慕坏了。于是,我就经常以研究作业为名去他家。尤其是寒暑假,初了吃饭、睡觉,我几乎长在他家了。到了后来,我和他的家人混得很熟的时候,连吃饭都在那里了!

    呵呵,现在回想起来,那真是天堂一般的生活啊!每天清晨,我都想小鸟一样勤劳的起床(无利不起早啊),敲人家的后窗,把那小子弄醒。然后以最快的速度跑到他的房间(他家是平房,如果前门锁着,我就跳墙。后来我飞檐走壁的工夫想必就是那时练出来的)

    在伸手不见五指的小黑屋里(他的屋子总是挡着窗帘)我们悄悄地插上电源,打开游戏机和电视机的开关,插上卡带,拿起手柄,按复位,只听"哗"的一声,整个世界都不再清净啦!!这套动作我们练到最后,全部下来,只需15秒。

    这段时间应该算是我游戏生涯的黄金时期了。没有了老板那奸诈的笑脸,没有那等待游戏的长龙,没有了爸爸那愤怒的巴掌(他出差了),我终于可以象梦中一样疯狂地过瘾了!!哈哈哈哈哈哈哈哈!!!

    说过瘾是一点都不假,那段日子,我平均每天有8个小时是泡在FC上,还不时有大人递过来的水果,小妹妹们羡慕的眼神,其他孩子们敬佩的掌声(谁让我是孩子头呢?)唯一不爽的是奶奶 的召唤,三声过后,如果没有声音,大概回家的时就要和扫帚亲密接触了。

    我在FC上玩过的大部分游戏都是在那段时间练出来的,什么魂斗罗1、2一命通关,马力兄弟一命通关,赤影战士的全部密集,还有绿色兵团,赤色要塞,古巴战士,忍者神鬼。。。。。。。。。。哎,爽啊!

    可惜,幸福的日子总是短暂的。没过多久,我的那位邻居就搬家了。伴随他搬走的,还有那台黑色的FC!啊,我的游戏生涯啊!就这样断送了吗?之后,我几次
想和老爸谈买机的事,但只要一看他的脸色,我就把话吞了回去。哎,成大事者要忍啊!!

    终于,机会来了!那是我上初二的时候,突然生了一场大病。后来,据大夫说,如果再晚送一天,我可能就挂了。平时对我无比严厉的父母,此刻眼里也充满了疼爱。不知为什么,妈妈突然问我想要什么。我想都没想就说我想要游戏机。要是在平时,我的这句话足以换来一顿严刑拷打。可是,当时妈妈什么也没说。

    出院后,家里摆着一台FC,是最新款的!我兴奋极了!我终于有自己的游戏机了!那种感觉实在是人类的语言难以形容的。(好象后来我买PS2的时候也没有这么兴奋)

    游戏机是有了,可是游戏卡带怎么办呢?我就托人帮我打听哪里有卖。当我站在卡带柜台前的时候,整个人都傻了!傻的理由有二:一,我从未见过如此之多的卡带;二、我从未想过卡带会如此的贵!!一盘游戏卡就200大元啊?90年代初的200元可不是个小数目!

    我不说,你也能想到,我又向家里提出了无耻的要求,这一次,家里没有直接答应我,只是说,如果我下次考试能进到前15名,就让我买一盘。我的天,我当时的名次可是30开外啊!可是,为了游戏卡,这点困难又算得了什么呢?那个学期,所有的老师都被我折磨得死去活来,只要我能看到他们的身影,那他们就要倒霉了,无数个愚蠢至极的问题会将他们一古脑的淹没。直到他们回答完毕,我才会大发慈悲,放过他们。当然,这里面也有不买帐的。不过,没有关系,我有星星传授的独门绝学——"缠"!只要不是女老师,我连上厕所也会跟着,直到他说为止。

    一个学期下来,我考了个14名。班主任把我当作全班的先进典型加以表扬。还当着全班同学的面给我带上小红花,号召大家学习我"一不怕苦,二不要脸"的精神。

    于是,我有了人生中第一盘自己的FC卡!

    这盘卡花去家里135元,里面有三个节目——魂斗罗2代(30命版)、街头霸王2代、忍者神龟3代。

    此后,这几个游戏被我玩得滚瓜烂熟。通关多少次,我自己都记不住了!我只记得,街霸中每个人物的绝招,副把的调人,忍者神龟的调试菜单,都是我自己研究出来的,要知道,当时的中国还没有什么功略的说。所有的秘籍都是口耳相授,而我所研究出来的应该算是独门绝学。连游戏厅的老板都是跟我学的呢!

    直到现在,我也不知道自己买的是不是正版。不过,花银子买来的东西玩起来感觉就是不一样。每个游戏都可以玩得很精,很投入。反观现在的D版市场,培育出来的都是如饥似渴、又永远不知的满足,浑身上下都流淌着焦躁的玩家(包括我在内)更不用说什么EMU玩家了。

    我的游戏生涯——高中篇

    最近一段时间,我一边忙工作,一面忙装修,整个人象被劈成两半一样。上网聊天对于我来说已经成了奢侈。玩游戏就更是痴人说梦了。仔细想一想,觉得人一辈子能开开心心、无忧无虑地玩游戏的时光真是不多。暂时还没成家、没工作压力的同志们,该放松的时候就尽情放松吧,等你们到了我这个阶段,恐怕就不能随心所欲的做自己想做的事了。

    算了,感慨应该是年轻人的事情,我还是把我的游戏生涯续写下去吧!

    高中是我学习生涯中最残酷的一段时光。相信大多数人和我的感受是一样的。俗话说, 哪里有压迫,哪里就有反抗。在巨大的学习压力下,我对游戏的热爱不但没有消减,反而更加强烈了。

    那是一个晴朗的上午,我和姐姐一起回家,路上,我突然看到一个陌生的游戏厅。要知道,在我们那个穷乡僻壤,看到新鲜的东西是不容易的。游戏厅的玻璃上写着:高级电脑游戏,开发智力的明智选择(看来以开发智力为名来推广游戏不是小霸王的原创)一股不可名状的好奇心驱使我走到游戏厅里看个究竟。里面摆放了几台我从未见过的大东东。有一人多高,上面的部分很象电视,却斜躺在那里,被一个大罩子罩着,下面是一个四四方方的立柱,还有一个小孔,不知是干什么用的。这时,BOSS一脸坏笑地走过来,为我详细讲解这个大家伙的使用方法,还为我示范了一次,这就有点象今天的产品演示。不过这种今天看来司空见惯的推销方法在当时还是很奏效的。我稀里糊涂地玩了五块钱的(一块钱一个币)把我和姐姐看电影的钱全花了。出门后,姐姐笑盈盈地在我身上拧了3个红疙瘩。还威胁我向老妈要钱。当我强忍着悲痛跨车远去的时候,还不知道,一个全新的游戏时代已经来临了。
把街机说成是20世纪末最伟大的发明似乎有点言过其实。不过它对游戏业界的影响无疑是里程碑式的。首先,它改变了游戏界的赢利方式,过去按钟点记费的方式变成了出售游戏币,这既方便了游戏店的管理,也方便了那些高水平的玩家。当然,想成为高手是要付出代价的。其次,它改变了玩家的游戏方式。有了投币这个设计,爆机就不再单纯是个技术问题,只要有足够多的MONEY,什么游戏都可以用无限续币大法来通关的。而摇杆的设计无疑也是革命性的,许多格斗玩家的搓招习惯大概都是在街机前养成的。和FC、MD相比,它的机能在总体上也提升了许多。很多玩家就是在看到街机的游戏画面后才爱上它的,我就是其中之一。最后,它创造了一种绝对不同于家用主机的游戏文化和游戏氛围。以往,家用主机的玩家不是自己玩,就是和朋友一起切磋。可以说,家用机是一个非常封闭的平台。而街机则不同,不管你是什么身份,什么年龄,是否熟识,只要你手中拥有游戏币,就可以在街机上与人切磋。这种人与人之间的互动是任何一种家用主机都无法做到的。现在,很多网站都提供了街机模拟器和ROM的下载,可载到的玩家10个有9个都说没有玩街机的那种感觉。"那种感觉"是什么呢?是画面吗?不是。是音效吗?更不是。真正不同的感觉就在于街机厅里的那种人与人之间的互动。和五湖四海的朋友一起切磋的快感,在大家的呐喊声中通关的那种成就感,都是模拟器无法给我们的。这些才是街机游戏的灵魂啊!

    哎,年纪大了记性就差,刚说完不感慨又感慨了一大堆。看我发完感慨的朋友也许会以为我是街机高手,其实你错了,我是菜鸟中的菜鸟。当年在FC和MD上的成就感全被我在街机上所受的屈辱抹平了。每每和朋友去机厅,我都要先声明自己的实际水平,朋友总是当我谦虚,可玩过之后,才暴跳如雷地骂我侮辱了"菜鸟"这个纯洁的词组。

    街机游戏的品种太多,可我直到今天也依然难以忘怀的却只有街霸和三国志—吞食天地。在模拟器比较时髦的年代,我载过无数街机ROM,后来又几乎全部删掉了,只有这两个东东顽固地留在了我的硬盘上。

    街霸应该是所有格斗游戏迷心中永恒的经典。可我最大的遗憾是在它风行于世的时候没有练就一身过硬的本领,总被别人侮辱,当我在模拟器上练得差不多的时候,又没有人陪我切磋了。那时候,我有几个朋友是这方面绝对的高手,用隆和肯过全关已经不算什么了,他们曾经创造过和真人连续对战20局不败的记录。我的任务是充当诱饵,先以极菜的水平和别人对完第一局,后两局再由他们翻盘。偶尔我赢了就再K一盘。

    那个时候街霸的版本有许多。有一个很可笑的版本是拳王发气功波的那个,我可以一币通关的,和人对战也是赢多输少,可惜我那几个高手朋友总是不屑于去玩。还有一个版本我也比较喜欢,就是隆和肯可以一排一排地发气功波的那种。那个搓招真叫激烈!每次对到兴奋处,连机器都快被我们摇倒了,在这个平台上,我也是如鱼得水,因为我搓招的频率总是比别人快一些。

    一提起三国志,大家总会想起光荣,可真正让我最难忘的还是CAPCOM的这款吞食天地。游戏刚出炉的时候,我就带着弟弟去尝鲜,那天钱带得多了一些,有10多块钱吧,买了大约40个币子,奋战了数个小时,我们只打到第三关,这个惊人的记录让很多没碰过该游戏的玩家误以为这是一款极变态的ACT,于是,那一个星期,几乎没有多少人敢再尝试。老板苦不堪言,至今一直后悔赚我那10块钱。后来,也是在一位高手的带领下,我只用了一个币子就通关了,当然,我当时也就是负责收拾他身后的小兵,打大将这种蠢事,一律由他来做,时不时我还会在后面暗算他一下,气得他差点和我真人KO。

    说起来,我真正玩游戏的时间并不多,毕竟学习才是我的主业。让我最难忘的一次游戏经历是在高三。我疯狂玩街机的事情一向很隐蔽,可世上没有不透风的墙,不知怎的,老妈就知道了。那天,我象往常一样找借口出去打机,妈妈执意要跟着我去,我想,这下遭了。可既然老妈发话,我又不敢不听,就顺着书店的方向走去。老妈却说我走错了,要我和她走,到了游戏厅门口,她要我和她一起进去。我一下子就蒙了,不知道老妈葫芦里卖的什么药,便不说话。还是老妈把话挑明了:我早就知道你爱玩这东西,既然喜欢,为什么偷偷摸摸地玩?要玩,就光明正大地玩!今天老妈请客,你爱怎么玩就怎么玩?我压根没想到老妈是这个意思,鼻子一酸,眼泪差点没落下来。从那以后,我高三再没碰过游戏。这也是我对仕魂、月华剑士、合金弹头等后期街机大作十分陌生的原因。

    终结篇

    高中时代结束以后,游戏似乎从我的世界中消失了。老妈那次请客的经历让我刻骨铭心、终身不忘。有生以来,我第一次看不起自己,也第一次把玩游戏看成一种不可饶恕的罪恶。妈妈的明智之举拯救了颓废的我,高考那年,我是班级第4名,而高三之前,我从没进过前20名。

    美好的大学生活就象那首"自习室之歌"一样,无聊而有趣。在那四年里,我基本没怎么接触游戏。近乎脱胎换骨的我生活得象个苦行僧,泡图书馆、到各个系听讲座成了我的必修课。毕业时,我读过的书目用8开的白纸写了4页。唯一能唤起我对游戏回忆的是学校附近的游戏厅,那里和家那边的没有什么区别,只不过在里面厮混的都是写10多岁的毛头小子,望着里面热火朝天的场面,我突然觉得这个地方无比陌生,那个从前的我也无比陌生。我甚至不敢相信自己曾经对游戏如此热衷。

    大学时代是我游戏生涯中仅有的一片空白,这也是我没有把它独立成篇的原因。

    当然,如果这片空白延续下去的话,你也就看不到今天这篇文章了。不知是幸运还是不幸,毕业之后,我迎来了自己游戏生涯的黄金时代。

    第一次玩游戏是在童年(详情请参阅我的游戏生涯——小学篇),可第一次深入了解游戏却是工作之后的事情。因为工作之后我有机会接触这个世界上最与众不同,却也是最大众化;内容涵盖最广,却也是最参差不齐的游戏平台——PC机。
 
  我玩的第一款PC游戏是很多玩家不屑一顾,甚至可以说是恶评如潮的一款作品——抢滩登陆2000。玩过此作的朋友都知道,此作是一款十分简单的固定视角射击游戏,难度虽不是很大,也没有什么剧情和流程,现在想起来就和当初玩过的坦克大战有点相似,据说没人玩到爆机。但是这款游戏对玩家的鼠标操作要求较高。偏偏我当时接触鼠标没有多长时间,准确地讲,对于开关机的流程,我也是刚刚掌握不久。所以,这款游戏应该算是我的PC-GAME启蒙之作。看着一排排的士兵、坦克、飞机都在自己的炮口下粉身碎骨真的是很过瘾。现在回过来看,按照故事的背景,玩家扮演的应该是德军的角色,而被屠杀就应该是盟军了。按照官方的习惯,这应该算是宣扬法西斯力量的反动游戏。罪过啊,罪过!

    虽然这款游戏简单得不能再简单,可它却是我未来游戏旅途中的敲门砖。至少,它让我认识到PC游戏和以往我玩的那些游戏的一个最显著的区别——使用鼠标。

    在以后的时间里,我接触了大量的PC游戏,它们几乎涵盖了市面上所有类型的游戏。看来我应该算是杂食性动物。其中,最让我头痛的当属即时战略游戏,在刚刚上手的时候,真是一片茫然,如果没有高手指点,想在短时间内了解复杂的系统,真是很困难的事情。不过,一旦掌握了系统,而且能够打败最高级别的电脑,那种成就感是无法言说的。

    有趣的是,在对主流TV-GAME没有任何概念的概念下(别忘了我的那5年空白),我竟然错把很多移植到PC上的TV-GAME误认为是PC原创游戏。象《古墓丽影1代》、《生化危机3代》、《合金装备1代》都是在PC上玩的。其中,古墓丽影1代是我们同事公认最无聊的游戏,一个小女孩,整天跑来跑去的,象闯迷宫一样,太没意思了。可是我却认为在这个结构精细、复杂的迷宫里解迷是一件十分快乐的事情。在没有借助任何攻略的情况下,我打到第6关。十分遗憾的是,一次突如其来的系统崩溃让我重装了机器,以后就再也没见过该游戏。其实要找到该作也不是什么难事,可惜的是我已经没有当时的心境了。生化是在我重装了系统后安装的。当时有位自认为是高手的人告诉我它和古墓丽影是同类游戏(我倒),而且更刺激,所以我就和CAPCOM的这款招牌大作结缘了。最开始遇到僵尸的时候还吓得扔鼠标,到后来就开始以虐待僵尸为乐了。只是那个追迹者有些让我头疼,打它很困难,逃也很困难。真是个难伺候的BOSS。我玩这两款游戏的时候,无论在PC上,还是在TV上,它们都有相当多的簇拥。可是现在这两个系列的续作都开始走明显的下坡路,尤其是古墓系列,连开发小组都散了,真是世事难料啊。

    合金装备大概是我在PC上玩过的最出色的游戏,虽然它并不是PC原创游戏。这大概是唯一一款让我流泪的游戏。很多人都说小岛秀夫是个电影迷,所以制作出来的游戏很有电影的感觉。我认为这绝对不是简单的夸奖。玩过合金系列的朋友都能感受到那种强烈的电影感。最让玩家感动的是,游戏中的配乐、配音、台词以及隐藏要素的设计都是一流的。我自认E文水平很菜,可是配合着音乐,以及配音的语调,我总是能及时体会出台词中的深意来,随着剧情的发展,人物的命运而喜怒哀乐,那种感觉是任何一款其它游戏都无法给我的。给我印象最深的应该是过场中游戏人物说的那些话,有许多都是包含对人生的感悟的,这些话经常让我思考良久,甚至改变了我对许多事物的看法。可以说,合金装备对于我,已经不简单是一款游戏了,相信对于其他合金FANS也一样。

    在我几乎玩遍了PC上所有主流游戏的同时,大约是2002年的夏天,我在一个综合商场有幸认识了PS2。当时这个黑色精灵给我的第一感觉就是————"太丑了!"简直象暖气片一样(回想一下PS2的外形,尤其是竖起来的时候,你敢说不象?)由于中PC-GAME的毒太深,以至于当时的我以为这个东东是PC的变种,所以就很自然地想在PC上搜索当时看到的游戏。记得那次看到的是最终幻想10吧?可那个可恶的家伙竟然告诉我那个是最终幻想8!!害得我买了好几次模拟器版本的8代,看着粗糙的画面,我还以为是奸商骗我,后来才明白这东东原来是PS上的。后来开始疯狂地玩模拟器(拜那个误导我的仁兄所赐),PS、MD、FC、NEOGEO、CALLUS、WINKAWAS、MAME几乎都玩遍了,说实话,在PC上爽电视游戏的感觉不怎么样,但我还是热衷于此,原因很简单,我要为我那长达5年的游戏空白补课。也正是在这段时间,我玩到了90年代末期街机游戏的霸主——SNK以及同时期如日中天的家用游戏霸主——PS上的许多精品游戏。这些游戏的风格迥然不同于那些纯PC游戏。其中,让我感触最深的是PS上WE2002。我几次因为论坛上朋友的推荐下载了它,又几次因为其画面的超简陋而放弃了它。当时我玩的最多的体育类游戏是FIFA。看到论坛上许多人把它骂做垃圾我就很不解。在当时的我看来,FIFA的画面是很棒的,动作也很真实,进球也蛮容易(汗啊~~~)每次中国队败北,我就在里面选中国复仇!一场踢个10比0很过瘾的!相比之下,WE2002的画面就显得太简陋了,球员的多边形少得可怜,一个个象稻草人一样,连足球也是正方形的。而且由于不熟悉键位,操作起来十分痛苦!

    然而,当我真正忽略画面的因素,影着头皮去品尝它的时候,才发现,自己已经深陷入广大LU的误区——以画面论英雄。这款PS上最后的实况作品是不折不扣的精品,即使今天我踢着WE7I,也要这样说。这大概是我在PC上玩得最开心的游戏了,因为它让我明白什么是真正的足球,它还让我明白足球不但是用脚踢的,更是用脑子踢的!在实况中踢进一个球比在FIFA中进10个球还要有成就感,因为那是我智慧和操作的结晶!

    后来,我在网上看到了WE6的视频!那段极其*真的进球画面让我彻底被征服了。加上我机器里的合金装备2的预告片,让我终于痛下决心买了一台PS2!从那一刻起,我由一个PC玩家真正转变为一个TV-GAME玩家,至今不悔!!现在,我的PC除了工作、上网,也就只剩下打打文章的任务而已。PC-GAME作为我游戏生涯的过客逐渐淡出了历史舞台。从TV-GAME起家的我又回到了原点。


作者:杨大宇 来源:bokee.com 发布时间:2006年05月22日
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