怀旧情怀:游戏大跃进中的怀旧
首先是4位机,当时的游戏太简单,以至于现在只能在MICHAEL JACKSON和他老妹的MV中看到一点。
其次是8位机,太多了,很多七八十年代的孩子都受到很大的影响,但九十年代后的孩子影响不大
接下来掌机时代和PS时代一起出现,又出现了很多的精品游戏,如今也是怀旧了。
电脑游戏开始丰富,我还记得红警,古墓丽影1代,仙剑,暴力摩托等超老的游戏。
到了现在,发现...七八十年代的人对游戏的要求极高,但每当重新拾起旧游戏的时候,不管SQUARE重新做了SFC的FF前几代CG动画,真正吸引人的还是怀旧的部份。
每一次主机大跃进,都能让游戏有质的飞跃,但只有这些经过时间历练的老游戏才能得到经典的称号,希望这些老游戏能传下去,就像现在的孩子看老电影《地道战》之类的,游戏文化精神应该得到继承传播。
怀旧情怀
现在的玩家都有一种迷惑:“为何我们玩的游戏越来越多,而如今却很难找到以前那种快乐的感觉呢?是游戏在变还是我们在变。”
对于玩家的怀旧,曾有过这样的误区:“怀旧的游戏也许依旧能够迷住许多老玩家的心,但绝对不可能使新玩家产生丝毫兴趣。怀旧只是对心情的回顾!”
真是这样吗?答案是否定的。真正的好游戏不会被时间的长河所埋没!
有人认为“老游戏”等于简陋、粗糙的游戏,所以他们认为,怀旧其实是怀念一种心情而已。这种看法是相当片面的。因为大多数玩家真正怀念的,是以前玩过的有深刻的内涵,成熟而又有趣的优秀游戏,而绝非只是那种单纯意义上的游戏古董。
众所周知:家用游戏的发展由雅达利开始,直到任天堂红白机的时候才走向普及,对于当时许多还没有见过电子游戏的人来说,只要这个游戏有一点新意和不错的操作感,就完全可以让他乐此不疲了。但是,这并不能够证明这个游戏真的就是相当优秀。就象一个从来没有吃过蛋糕的孩子,第一次当然很难忘,可不能证明那个蛋糕是最好吃的一块。
“电子游戏”是由现代计算机技术设计为载体的一种艺术文化的表现方式,然而带给我们感动和快乐的,却真真切切正是游戏。我们应该感谢这些游戏设计者,正因为有这些的优秀的游戏,我们能够感受到生活的美好与快乐!回首我们的游戏历程,多少欢笑、泪水、感动、豪情、......都让我们不能释怀。当我们再次拿起游戏手柄,听到熟悉的音乐,看到熟悉的主角们,进入那充满神奇与幻想的世界时,谁还能说我们只是在怀旧?
去年,我买了一台DC,刚买回家时,对上面的游戏玩的特别起劲。可不久后,我还是津津有味地玩上了SFC的《银河战士》、《皇家骑士团2》、《火焰之纹章》、......怎么啦?是我无聊的怀旧,还是这些游戏的确能够再次让我们快乐呢?答案不说自明。
如果有人还不信,请到各大论坛去看看,相信仍然会看到不少玩家正因为玩不过某个“老游戏”而大伤脑筋,还有许多玩家正围绕某个“老游戏”而展开激烈的争论。因为,这些优秀游戏本身的内涵是可以让时间来考验的,对于这些游戏的理解,似乎已经超出了单单是游戏的范围了,姑且称之为:“艺术游戏”吧!
就好象有的人,一次次重看五、六十年代的优秀电影,每一次都同样会感动到泪流满面一样。这可以证明,真正的艺术是不会被历史所遗忘。所以:好的游戏=艺术。这也许可以说明为什么这么多玩家有怀旧情结吧! 优秀的游戏,不管什么时候,都同样能带给我们快乐!
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